Giochi da forum

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Giochi da forum

Messaggio Da Ste il Gio Feb 04, 2010 8:42 pm

Indice





Questo è il topic dove lanciare e sviluppare idee raccogliere i regolamenti dei giochini da forum
(per lanciare idee e svilupparle, l'esperienza suggerisce che viene più naturale fare topic "making of" specifici si si )

Qui, oltre ai giochi classici tipo desinenze, libere associazioni ecc, si possono fare anche giochi con componente
casuale, essendoci la funzionalità dei "dadi".

Allo stato attuale abbiamo a disposizione questi qui:
- il dado "Moneta": dado a 2 facce (testa e croce).
- il dado "Dado": classico dado a 6 facce, con i numeri dall'1 al 6.
- il dado "Scrabble": dado a 100 facce con il set di lettere dello Scarabeo inglese (questo).
- il dado "Dado16", a 16 facce numerate da 1 a 16.
- il dado "Pig", a 6 facce con il maialino al posto del 6.
- il dado "Risk", per il Risiko.

Se ne servono di diversi, basta proporli... hello

Come lanciare i dadi

Per lanciare i dadi si deve usare la tag "roll" combinata con il tipo di dado che si vuole lanciare (Moneta, Dado, Scrabble,...)
ed eventualmente il numero di dadi (se maggiore di 1): si scrive il codice, poi si invia, e... il dado è tratto!

Il codice lo si può scrivere a mano oppure usando l'apposito tasto a forma di dado, che appare tra quelli dell'editor. Premendo
il tasto, compare un menù a tendina con la lista dei dadi disponibili:



Selezionando uno dei dadi, viene scritto nel post il codice relativo al lancio di un dado di quel tipo. Se se ne vogliono lanciare
di più, bisogna scrivere il numero di dadi tra le due tag "roll". Nell'esempio qui sotto, verranno lanciati 10 dadi "Scrabble":



Attenzione però a non modificare il post successivamente all'invio, altrimenti cambia il risultato del lancio.
(ovviamente... se si vuole imbrogliare è un altro discorso!)


Ultima modifica di Ste il Mer Lug 20, 2011 7:49 am, modificato 9 volte (Motivazione : Aggiunte le istruzioni per il lancio dei dadi / Aggiunti il Dado16 e il dado Pig / Aggiunto l'indice)

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Scarabeata Desinenza

Messaggio Da Ste il Gio Feb 04, 2010 8:55 pm

Scarabeata Desinenza

Idea (da rifinire): si potrebbe giocare al classico gioco delle "desinenze", però con i turni definiti e usando il dado Scrabble.

Quando arriva il suo turno, il giocatore lancia un certo numero di dadi (chessò... 10), e poi deve comporre una parola che inizi
con la desinenza della parola corrente (come nelle "desinenze" classiche), ma usando in più solo le lettere uscite con i dadi.
Prendendosi i punti corrispondenti alle lettere che ha usato. Vince il primo che arriva a tot (boh... 100?).
Si potrebbe anche mettere un limite di tempo, del tipo che uno lancia i dadi, poi ha un'ora di tempo. Se entro un'ora non scrive
una parola, totalizza 0 punti e il turno passa al giocatore seguente.

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Re: Giochi da forum

Messaggio Da juditta_ il Gio Feb 04, 2010 9:06 pm

si può provare...

juditta_

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Re: Giochi da forum

Messaggio Da Ste il Gio Feb 04, 2010 9:11 pm

Ok... è più o meno come lo scarabeo, solo che non serve il tabellone. Proviamo con 10 dadi, poi se vediamo
che è troppo difficile (essendo vincolati dalla desinenza...), semmai le aumentiamo. Apro il topic.

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Re: Giochi da forum

Messaggio Da digi il Ven Feb 05, 2010 5:54 pm

digi ha effettuato 10 lancio(lanci) di un dado Scrabble (Immagine non selezionata) :
, , , , , , , , ,
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Re: Giochi da forum

Messaggio Da digi il Ven Feb 05, 2010 5:56 pm

ok, scusate ho fatto un giro di prova qui, per non inficiare l'altro post....solo una domanda, scusate, per le regole ho visto che le state decidendo man mano, ma i punteggi dove li trovate?

Se sto sbagliando topic per le prove ditemelo che cancello tutto... sos
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Re: Giochi da forum

Messaggio Da Ste il Ven Feb 05, 2010 6:12 pm

digi ha scritto:ok, scusate ho fatto un giro di prova qui, per non inficiare l'altro post....solo una domanda, scusate, per le regole ho visto che le state decidendo man mano, ma i punteggi dove li trovate?

Se sto sbagliando topic per le prove ditemelo che cancello tutto... sos

Ciao hello Per fare le prove c'è un topic apposta nella Pescheria.

Per i punteggi, se intendi dire i punti delle lettere, è il numero scritto in basso a destra.

Ad esempio per la B vale 3: .

Se segui il link sulla mia firma sotto la parola "Scrabble" le puoi vedere tutte contemporaneamente.

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Re: Giochi da forum

Messaggio Da digi il Ven Feb 05, 2010 6:23 pm

si scusa Ste avevo capito dopo...sto facendo un pò di macello in giro... oops
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Re: Giochi da forum

Messaggio Da Ste il Ven Feb 05, 2010 6:25 pm

No problem. wink1

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O' Scarraforum

Messaggio Da Ste il Dom Feb 07, 2010 11:43 am

La tavola rotonda per le regole di questo gioco è qui:
http://darsena.creare-forum.net/caffe-f5/scarabeata-desinenza-the-making-of-o-scarraforum-t83.htm




O' SCARRAFORUM (regole del gioco)

O' Scarraforum è una versione per forum del classico gioco da tavola Scarabeo.

Nel corso del gioco, ogni giocatore ha un set di 10 lettere ottenuto e continuamente rigenerato
attraverso il lancio di dadi del tipo Scrabble.

A turno, i giocatori devono utilizzare una o più lettere del proprio set, per comporre una parola che
si agganci alla "parola corrente" (vale a dire l'ultima tra le parole composte dai giocatori).
Componendo una parola, incamerano i punti corrispondenti. Vince chi fa più punti.

Esecuzione di un turno

Al proprio turno, un giocatore può scegliere tra le seguenti 2 opzioni:

1) Tira i dadi Scrabble in numero tale da completare il proprio set di 10 lettere (es: se ha 4 lettere
tira 6 dadi, ottenendo quindi un set di 4+6=10 lettere), dopodiché:
- Compone una parola, incamera i corrispondenti punti e conserva per il turno successivo le lettere
che non ha utilizzato, oppure:
- Passa, rinunciando a comporre la parola e scartando le lettere ottenute con questo lancio di dadi.
(Nota: se un giocatore non compone una parola entro 1h dal lancio dei dadi, passa tacitamente).

2) Fa un "reset", vale a dire che rinuncia a lanciare i dadi e a comporre la parola, e scarta tutte le
lettere in suo possesso in modo tale che al turno seguente dovrà lanciare 10 dadi.

Esempi:
- Ho le lettere XYZ, lancio 7 dadi e escono le lettere WWQRSKM.... passo, e rimango con XYZ.
- Ho le lettere XXZWTRK, invece che lanciare 3 dadi decido di fare un reset, e rimango senza lettere.

Composizione delle parole

Vale qualsiasi parola di senso compiuto, purché si agganci alla parola corrente riutilizzandone almeno
una lettera (e al massimo tutte) in uno dei modi illustrati nel seguente esempio:

Parola corrente = "CASA":
a) CASA-> .......... es: SANTO, CASANOVA
b) ->CASA .......... es: MUCCA, TOC
c) ->CASA-> ........ es: ACCASARSI
d) <-CASA .......... es: SACCO, ACCIDENTI
e) CASA<- .......... es: RASA, AKRAGAS
f) <-CASA<- ........ es: MASACCIO

Conteggio dei punti

- Componendo una parola si vincono i punti pari alla somma dei punti associati a tutte le sue lettere (sono
quindi incluse le lettere riutilizzate dalla parola corrente).
- Il punteggio di una lettera è indicato in basso a destra nella corrispondente faccia del dado Scrabble.
- Un jolly vale come la lettera che esso sostituisce nel comporre la parola.
- Se nel comporre una parola si usano più di 5 lettere del proprio set, si vince un bonus di 10 punti per
ogni lettera oltre la 5a (lettere->bonus: 6->10, 7->20, 8->30, 9->40, 10->50).

Termine del gioco

- Non appena uno dei giocatori supera un punteggio prestabilito (ad esempio 150 punti), fa sì che il giro
corrente sia l'ultimo. Vince il giocatore che al termine del giro ha totalizzato più punti.
- Nel caso in cui uno o più giocatori totalizzino lo stesso punteggio più alto, eseguono un altro giro di
spareggio (al limite ripetendo ad oltranza fino a che un giocatore prevale sugli altri di almeno 1 punto).

Note aggiuntive

-) La parola iniziale, il punteggio d'arrivo e l'ordine dei turni sono stabiliti di comune accordo tra
i giocatori, secondo criteri scelti da loro.

-) Per lanciare i dadi, si utilizza il codice che segue, togliendo l'asterisco e sostituendo il numero 10
con il numero di dadi che si intendono lanciare (si può anche usare il tasto a forma di dado, nell'editor):

[roll="Scrabble"]10[/roll*]

Importante: non modificare il post dopo l'invio!

-) A meno di un reset, ogni giocatore al suo turno dovrà scrivere 2 post: uno per lanciare i dadi, e uno
seguente per scrivere la parola che ha composto. Per non complicarsi la vita, al termine del secondo post è
opportuno scrivere i propri punti e le lettere rimaste (es: 47 / AJLKM ), per poi recuperarli all'inizio del turno
seguente e riportarli prima del lancio di dadi in modo da averli sott'occhio.


Ultima modifica di Ste il Ven Feb 12, 2010 6:32 pm, modificato 2 volte

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Monopoli

Messaggio Da Ste il Mer Feb 10, 2010 1:44 pm

La tavola rotonda per le regole di questo gioco è qui:
http://darsena.creare-forum.net/caffe-f5/monopoli-su-forum-making-of-t85.htm




MONOPOLI SU FORUM (regole del gioco)

Contenuto della "scatola" ( goccia ):
- 1 tabellone,
- 1 tabella dei contratti,
- 2 tabelle di carte (Imprevisti e Probabilità),
- 2 dadi "Dado" per avanzare sul tabellone,
- 1 dado "Dado16" per "pescare" le carte,
- 1 notazione per rappresentare lo "stato" di giocatori e Banca.
( Tabellone, contratti, e tabelle all-in-one ).

Si gioca secondo il regolamento ufficiale (pdf), tradotto in euro e con qualche variante.

Varianti e chiarificazioni del regolamento

- Si inizia con 0 terreni a testa.
- Per comprare un terreno (dalla Banca o da un privato) bisogna arrivarci sopra, a parte il caso in cui
lo si può ottenere come pagamento da un giocatore "moroso".
- Niente aste, nel caso in cui il giocatore che arriva su un terreno libero non intenda comprarlo.
- Se un giocatore ha 2 terreni dello stesso gruppo (colore) e finisce sopra al terzo, lo può comprare al
doppio del suo valore dall'avversario, il quale è obbligato a venderglielo.
- Per costruire case e alberghi su un gruppo di terreni bisogna possederlo tutto e ri-arrivare su uno dei 3[2)
terreni del gruppo. Ogni volta che si arriva su un terreno del gruppo si possono acquistare da 1 a 3(2) case,
che vanno distribuite in modo uniforme (es: se ho VMR(1c)-BGS(1c)-VES e compro 3 case, una la devo
mettere su Viale Vesuvio
).
- Per iniziare a costruire alberghi bisogna avere 4 case su tutti i terreni del gruppo.
- Se un giocatore finisce su una casella Imprevisti (Probabilità), lancia un dado "Dado16": il numero uscito,
in combinazione con la tabella Imprevisti (Probabilità) indica la carta "pescata".
- La tariffa per uscire di prigione è 125 euro.
- Al passaggio dal Via ogni giocatore riceve 500 euro.
- Conteggio del Via (casella 1): all'inizio del gioco i giocatori sono fuori dal tabellone, quindi nel primo lancio
va contata; nel caso in cui un giocatore venga rimandato al Via, riparte dalla casella 1 quindi non va contata.

Notazione di "stato"

Lo "stato" rappresenta i possedimenti dei vari attori del gioco. Ogni giocatore, al termine del proprio
turno, è tenuto a riportare lo stato aggiornato di tutti i giocatori e della banca.

Lo stato di un giocatore è rappresentato come: Nick: posizione / liquidi / proprietà ( / carte ).
Lo stato della banca è rappresentato come: Banca: concessioni / terreni liberi

Esempio:
Ste: 25 / 2.300 / SS-SN, VCO(1a)-VST(4c), *ACC, VDG-PDV / u=1
Ransie: ...
Digi: ...
Banca: 10c-2a / SE, EL, VMR, PGC

- Ste è sulla casella 25, ha 2.300 euro, le stazioni Sud e Nord, Vicolo Corto con 1 albergo e Vicolo
Stretto con 4 case, Via Accademia ipotecata, Viale dei Giardini e Parco della Vittoria, e infine una
carta "Uscite gratis di prigione".
- Ci sono 10 case e 2 alberghi disponibili, e i terreni liberi sono: la Stazione Nord, la Società Elettrica,
Viale Monterosa e Piazza Giulio Cesare.

Note:
- La 'posizione' #n indica che il giocatore è in prigione da n turni (n=0,1,2).
- I contratti vanno indicati con i codici che si trovano sul tabellone e sulla tabella dei contratti.
- L'asterisco davanti a un terreno (es: *BGS) indica che è ipotecato.
- u=n nella sezione "carte" indica il numero n di carte “Uscite gratis di prigione” in possesso del giocatore.
- Le proprietà vanno indicate secondo l'ordine: stazioni, società, terreni dal meno costoso al più costoso,
e raggruppate ( contratti dello stesso gruppo separati da trattini, gruppi diversi separati da virgole ).
- le concessioni indicano le case e gli alberghi disponibili.
- i terreni liberi sono quelli non ancora acquistati dai giocatori.

Stato iniziale (a seconda del numero di giocatori):
2Nick: - / 8.750 / -
3Nick: - / 7.500 / -
4Nick: - / 6.250 / -
5Nick: - / 5.000 / -
6Nick: - / 3.750 / -
Banca: 32c-12a / SS-SO-SN-SE, EL-AP, VCO-VST, BGS-VMR-VES, ACC-ATE-UNI, VER-RAF-DAN,
MPO-MAG-COL, COS-TRA-PGC, ROM-IMP-AUG, VDG-PDV.


Variante del maialino

Al suo turno, un giocatore può scegliere se tirare i dadi:
a) nel modo classico (lancio di 2 dadi, se fa doppio ne fa un altro ecc...), oppure
b) in modo porcelloso, usando il dado Pig.

Il modo porcelloso funziona così:
- si usa un solo dado Pig, potendo quindi avanzare di un numero di caselle tra 0 e 5 ad ogni lancio (passo breve).
- il giocatore può fare quanti lanci consecutivi vuole, e il suo turno termina quando lo decide lui, oppure se gli esce
il maialino (oppure se finisce in prigione).
- se gli esce il maialino deve pagare 50 euro per ogni lancio "utile" che ha fatto nel turno (escluso quindi l'ultimo).

Alcuni esempi, per capirsi:
1) primo lancio = maialino -> rimango fermo e non pago niente (in pratica perdo il turno).
2) primo lancio = 2 -> avanzo di 2; decido di finire il turno qui e passo.
3) primo lancio = 1 -> avanzo di 1; secondo lancio = 5, avanzo di 5; terzo lancio=maialino, pago 100 e passo.
...


Ultima modifica di Ste il Mar Feb 23, 2010 11:59 pm, modificato 2 volte (Motivazione : Aggiunta la "variante del maialino")

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Scale e Serpenti

Messaggio Da Ste il Ven Feb 12, 2010 6:29 pm

SCALE E SERPENTI (a.k.a. "Snake & Ladders" o "Chutes & Ladders")

Tabelloni:
1) http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Snakes-and-ladders.png (tiny url )
2) http://www.naa.gov.au/Images/snakes-ladders_tcm2-11241.jpg (tiny url )

Vale il regolamento preso da wikipedia, riportato qui sotto, con la variante che bisogna arrivare all'ultima casella
con un lancio esatto;

Analogamente a quanto avviene nel gioco dell'oca, i giocatori procedono del numero di caselle indicato dal lancio
di un dado. Un segnalino che arriva in una casella posta "ai piedi" di una scala viene spostato alla casella in cima
alla scala; viceversa, un segnalino che arriva in una casella con la bocca di un serpente "retrocede" fino alla coda.
Nella maggior parte delle versioni, un giocatore che lancia un 6 ha diritto a giocare ancora.

Vince chi arriva per primo all'ultima casella del percorso. In alcune varianti (non sempre), l'ultima casella deve essere
raggiunta con un lancio di dado esatto; eventuali punti in eccesso porterebbero il segnalino a raggiungere la meta per
poi retrocedere dei punti residui. (wikipedia)


Per lanciare il dado scrivere un post con il codice che segue, dopodiché scrivere un altro post indicando la casella
alla quale si è giunti (gli altri controllino)...

Codice:
[roll="Dado"][/roll*]
NB1:togliere l'asterisco... l'ho aggiunto solo per sporcare il codice ed evitare il lancio del dado in questo post!
NB2: Per inserire il codice si può usare il pulsantino a forma di dado nell'editor, e selezionare "Dado".



Scale, Serpenti e Maiali (variante)

In questa variante si usa il dado Pig invece del dado normale, e al proprio turno si può tirare quante volte si vuole.
Il turno finisce quando:
a) il giocatore decide di fermarsi, oppure
b) il giocatore incappa in un serpente, oppure
c) esce il maialino.

Se esce il maialino, il giocatore ritorna dov'era all'inizio del turno (o, in altre parole, ogni lancio che fa si gioca
tutta la "vincita" ottenuta fino a quel punto nel turno, come nel gioco Pig).


Ultima modifica di Ste il Mer Feb 24, 2010 4:35 pm, modificato 1 volta (Motivazione : Aggiunta la variante SS&M)

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Yahtzee

Messaggio Da Ste il Sab Feb 13, 2010 2:53 pm

YAHTZEE

Questo è un altro gioco che si potrebbe fare facilmente su forum, usando i dadi classici:
http://it.wikipedia.org/wiki/Yahtzee

Ad esempio usando una notazione così, e man mano che si gioca sostituendo i "_" con i punti:

Nick: D1=_ D2=_ D3=_ D4=_ D5=_ D6=_ , T=_ B=_ / 3T=_ 4T=_ F=_ S4=_ S5=_ Y=_ C=_ -->TOT=_

Oppure (notazione più sintetica, senza portarsi dietro lo spazio per i totali):

Nick: D1=_ D2=_ D3=_ D4=_ D5=_ D6=_ / 3T=_ 4T=_ F=_ S4=_ S5=_ Y=_ C=_

dove:
D1...D6 = dadi con 1 ... dadi con 6 (totale)
T = totale D1+...+D6
B = bonus (35 punti, se T>62)
F = full (25 punti)
3T = 3 dadi uguali (totale)
4T = 4 dadi uguali (totale)
S4 = scala con 4 dadi (30 punti)
S5 = scala con 5 dadi (40 punti)
Y = Yahtzee (50 punti)
C = Chance (totale)
-----------------------------------------------------------------
TOT = Totale generale della mano.


Ultima modifica di Ste il Mer Mar 03, 2010 1:27 pm, modificato 3 volte (Motivazione : Aggiunta la notazione sintetica)

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Re: Giochi da forum

Messaggio Da Ransie il Sab Feb 13, 2010 3:13 pm

giro prova sos
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Il dado Pig

Messaggio Da Ste il Lun Feb 22, 2010 12:45 pm

Stanotte causa insonnia mi sono messo a cercare un po' di giochi con i dadi... tutti monotoni, invero...
perlopiù varianti di Yahtzee... però leggendo di questo gioco m'è venuta l'idea di fare un nuovo dado
(il dado "Pig") che potrebbe essere usato per introdurre delle varianti in giochi come S&S e Monopoli.

E' un classico dado a 6 facce, con un maialino al posto del 6:



(nel gioco Pig in realtà il maiale è l'1, e i numeri "validi" sono dal 2 al 6, ma per le varianti che ho in mente
è meglio fare che il maiale è il 6).

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Risiko

Messaggio Da Ste il Lun Mar 08, 2010 1:32 pm

La tavola rotonda per le regole di questo gioco è qui:
http://darsena.creare-forum.net/caffe-f5/risiko-su-forum-making-of-t90.htm




RISIKO SU FORUM (regole del gioco)

Si gioca secondo il regolamento base del Risiko classico, con la notazione e le modifiche descritte nel seguito.

Regolamenti ufficiali: tutti - base - faq

Mappe: colorata - bianca

Notazione

Per rappresentare lo "stato" del gioco si usa la seguente notazione.

Nick: lista territori-armate / "carte" / armate non schierate

Esempio:
Pippo: ASK2 QUE3 / VEN5 / ISL4 SCA3 EUM5 / AFN1 EGI5 / URA3 JAC1 KAM1 JPN8 / AUE5 AUW5 /aacf*/10

XYZn sta per territorio XYZ con n armate (es: ASK2 sta per "Alaska con 2 armate").
La sigla del territorio è quella usata nella mappa.

Per non diventare matti a leggere, i territori vanno raggruppati per continente e nel seguente ordine:
Nord America / Sud America / Europa / Africa / Asia / Oceania

Lo stato va aggiornato dal giocatore di turno:
- Al termine della fase di rinforzo.
- Al termine di ogni combattimento.
- Al termine del turno (indicando eventuali spostamenti e "carta" pescata).


Svolgimento di una partita

1) Si prepara uno "stato" iniziale con il programmino, che è un po' come apparecchiare la tavola.

2) Si sorteggia il giro, che equivale ad assegnare il "posto a tavola" e quindi i territori, il colore e l'obbiettivo.

3) Si collocano le armate. Copio dal regolamento:
I giocatori collocano una delle armate della dotazione iniziale su ogni territorio in loro possesso poi, partendo
dal primo e proseguendo in senso orario, ciascuno a turno prende 3 5 armate, sempre dalla propria dotazione
iniziale, e le colloca sulla plancia a rafforzare i propri territori.
Quest'operazione è ripetuta fino all'esaurimento della dotazione iniziale di ogni giocatore, di conseguenza durante
l'ultimo giro potranno essere disposte meno di 3 5 armate.

(Nota: la parte cancellata è già fatta nella preparazione dello stato iniziale).

4) A questo punto la fase preliminare è completata. Il giocatore primo di turno inizia il gioco.

Il turno di ogni giocatore si suddivide in 3 fasi:

a) Rinforzi: prende un numero di armate pari a territori/3 + tot per continente + tot armate per tris, e
(facoltativamente) le colloca sui suoi territori. I "tot" sono indicati nelle tabelle sulla mappa.
b) Combattimenti (facoltativi): dichiara guerra, lancia i dadi per se e per la difesa ecc... a combattimento finito
aggiorna lo stato.
c) Spostamento strategico (uno solo, per ultimo e facoltativo).

Finito il turno, se il giocatore ha conquistato almeno un territorio lancia il dado Risk (si veda in seguito) e si segna
la "carta" corrispondente all'esito del lancio.

( Esempio di un turno: http://darsena.creare-forum.net/caffe-f5/risiko-su-forum-making-of-t90-120.htm#3784 )


I combattimenti

Nei combattimenti, oltre alle regole del Risiko classico valgono le seguenti due regole "da torneo":

Difesa obbligata
Il difensore ha l'obbligo di difendersi sempre con il massimo numero di armate disponibili sul territorio attaccato.
Sono quindi bandite tutte le difese a due o un dado che non siano rese necessarie dalla scarsità di armate disponibili.

Inferiorità numerica
Non è possibile sferrare un attacco lanciando un numero di dadi inferiori a quelli del difensore. Questo significa che
gli attacchi in inferiorità numerica di dadi non sono consentiti.


Per semplificare il gioco su forum e per far sì che si possa completare il proprio turno senza bisogno della presenza
degli altri giocatori, il giocatore di turno (l'attaccante) lancia sia i dadi suoi che quelli del difensore.
(Notare che con la regola della "difesa obbligata", il difensore non ha scelta sul numero di dadi da usare).

Quando l'attaccante distrugge tutte le armate su un territorio nemico, deve occuparlo con le armate che
hanno partecipato all'ultima battaglia (cioè l'ultimo lancio di dadi).

Se lo desidera, però, può trasportare, partendo dal territorio da cui ha sferrato l'attacco, tutte le armate che
vuole
. Inoltre, può utilizzare il territorio conquistato come base per un ulteriore attacco.


Il dado "Risk"

Nell'assegnazione dei rinforzi, le carte sono qui sostituite dal dado Risk:


f = fanteria , a = artiglieria, c = cavalleria, * = jolly

"Alla fine del proprio turno, ogni giocatore, se ha conquistato uno o più territori, pesca una (una sola) carta dal
mazzo
, lancia un (uno solo) dado."
.

A differenza del Risiko originale si gioca a "carte" scoperte (dove per "carta" si intende l'esito del lancio del dado).

Un'altra differenza è che non essendoci i territori sui dadi, questa sparisce:
Inoltre, se il giocatore possiede nella combinazione carte raffiguranti territori da lui occupati in quel momento, riceve 2
armate in più per ciascuna di queste carte.


Nota: le probabilità di uscita delle facce sono: P[f]=P[a]=P[c]=4/13 P[*]=1/13
(per qualche cenno sulla sua calibratura si veda qui).

Gli obbiettivi

A meno di diversi accordi tra i giocatori:
- Si usano gli obbiettivi torneo (si veda sotto).
- Si gioca ad obbiettivi palesi (=non segreti).
- Gli obbiettivi sono numerati da 1 a 20 e sono sorteggiati assieme ai territori.
- La partita dura al massimo 50 turni.
- Se un giocatore raggiunge il suo obbiettivo entro il limite suddetto, vince e la partita termina.
- In caso contrario, si va ai punti: ad ogni giocatore vengono assegnati i punti dei territori da lui occupati
e che fanno parte del suo obbiettivo. Chi fa più punti, vince.
- In caso di parità, si contano anche i punti degli altri territori occupati. In caso di ulteriore parità la
partita finisce pari e patta, ché tanto mica c'è in palio qualcosa!

Obbiettivi semi-segreti (alternativa)
Per giocare con obbiettivi con un certo grado di segretezza, si può usare il metodo descritto qui.

OBBIETTIVI TORNEO
1 AFRICA, EUROPA, Afghanistan, Urali, Siberia, Jacuzia, Mongolia, Brasile, Perù, Venezuela.
2 ASIA, EUROPA, Indonesia.
3 AFRICA, ASIA, Ucraina, Europa Meridionale
4 AFRICA, AMERICA DEL SUD, OCEANIA, Medio Oriente, India, Siam, Cina, Mongolia, Cita, Giappone, Europa Occidentale, Europa Meridionale.
5 AFRICA, AMERICA DEL NORD, Islanda, Scandinavia, Ucraina, Europa Meridionale, Europa Settentrionale, Gran Bretagna.
6 AMERICA DEL NORD, AMERICA DEL SUD, Africa del Nord, Congo, Africa del Sud, Europa Occidentale, Gran Bretagna, Islanda, Kamchatka, Giappone, Mongolia, Cita
7 AMERICA DEL NORD, EUROPA, Urali, Siberia, Jacuzia, Kamchatka, Giappone.
8 AFRICA, AMERICA DEL SUD, EUROPA, Medio Oriente, Afghanistan, Urali, Siberia.
9 AMERICA DEL SUD, EUROPA, OCEANIA, Afghanistan, Medio Oriente, India, Siam, Africa del Nord, Egitto, Africa Orientale.
10 AMERICA DEL NORD, AMERICA DEL SUD, Africa del Nord, Congo, Africa Orientale, Egitto, Medio Oriente, India, Siam, Indonesia, Nuova Guinea, Australia Occidentale.
11 AFRICA, EUROPA, OCEANIA, Urali, Afghanistan, Medio Oriente, India, Siam.
12 ASIA, OCEANIA, Ucraina, Europa Meridionale, Europa Settentrionale, Scandinavia, Islanda.
13 AMERICA DEL NORD, OCEANIA, Siam, Cina, India, Medio Oriente, Afghanistan, Urali, Ucraina, Scandinavia, Islanda.
14 AMERICA DEL NORD, ASIA.
15 AMERICA DEL NORD, EUROPA, Africa del Nord, Congo, Africa del Sud, Kamchatka, Giappone.
16 AFRICA, EUROPA, Medio Oriente, Afghanistan, Urali, Groenlandia, Quebec, Ontario, Stati Uniti Orientali.
17 AMERICA DEL NORD, AMERICA DEL SUD, EUROPA, Kamchatka, Giappone.
18 AFRICA, AMERICA DEL NORD, AMERICA DEL SUD, Europa Occidentale, Europa Meridionale, Ucraina.
19 AFRICA, AMERICA DEL SUD, ASIA
20 ASIA, OCEANIA, Egitto, Africa Orientale, Madagascar, Africa del Sud, Congo, Alaska, Alberta.

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Non t'arrabbiare

Messaggio Da Ste il Mer Lug 20, 2011 7:47 am

La tavola rotonda per le regole di questo gioco è qui:
http://darsena.creare-forum.net/t107-non-t-arrabbiare-making-of



NON T'ARRABBIARE

Regolamento:
http://it.wikipedia.org/wiki/Non_t'arrabbiare
Varianti:
- ogni giocatore parte con una pedina sulla casella iniziale.
- non è obbligatorio mangiare la pedina avversaria quando possibile.

Notazione di stato:
Pippo (G) 1 / - / - / -
Minnie (R) 11 / - / - / -
Pluto (B) 21 / - / - / -
Eta Beta (V) 31 / - / - /-


Tabellone:

(links: http://i26.servimg.com/u/f26/13/56/84/04/frustr10.png , http://tinyurl.com/67su2f2 )

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Re: Giochi da forum

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